Evolucion de los chips de Intel

Diciembre 15, 2007

Según leo en Gizmodo, han posteado un artículo que hace una analogia sobre 20 distintos micros de Intel desde 1971 hasta la actualidad. (supongo que los mas relevantes)

Entre las espificaciones podemos ver una imagen del chip acompañado por especificaciones técnicas cómo: numero de transistores, frecuencia de trabajo interna de relo, la tecnologia a la que esta diseñada (nanometros) y una pequeña espeficicación sobre el chip y algo de información general.

Intel Chips from 1971 to 2007: (click para ir al vinculo espefifico)

Intel’s History of the Transistor:

Noticia completa: AQUI


Intel Nehalem Quad Core tendrá un TDP de 130W

Diciembre 12, 2007

Aún falta tiempo para el Intel Nehalem y por lo tanto cualquier dato que se publica acerca de el es un puro rumor, pero hace días que estamos viendo esta cifra por lo que debe tener un mínimo de credibilidad: Nehalem y más en concreto su encarnación llamada Bloomfield será el próximo procesador de 4 núcleos monolítico de Intel y entendemos que lleva hyperthreading ya que es capaz de ejecutar hasta 8 hilos. Llevará 8MB de cache.

Según Fudzilla este nuevo procesador tendrá un TDP inicial de 130W, cifra que no está mal si tenemos en cuenta que un Core 2 Extreme 9770 tiene un TDP de 136W y un 9775 se acerca a los 150W. Los Nehalem de 4 núcleos deberían llegar a finales del 2008.

Parece que los procesadorres de 8 núcleos basados en la arquitectura Nehalem tendrán que esperar un poco más debido ahttp://gizmologia.com/wp-content/uploads/2007/09/intel-logo.jpg su calor, esto significa esperar al cambio de arquitectura a 32nm.

Más info:

Para los que no esten metidos mucho en materia hardware, ” TPD” representa la máxima cantidad de calor que necesita disipar sistema de refrigeración de un ordenador. Por ejemplo, una CPU de un ordenador portátil puede estar designado para 20W TDP, lo cual significa que puede disipar (por diversas vías: disipador, ventilador…) 20 watios de calor sin exceder la máxima temperatura de funcionamiento para la cual está diseñado el chip.

Más info sobre arquitectura Nehalem AQUÍ


Desmontando Monitor CRT 14″ de 1995

Diciembre 8, 2007

Aqui mi ultimo trabajillo, donde os muestro a traves de imagenes cómo desmontar un Monitor CRT, en mi caso algo antiguado. La finalidad principal de esto es mostraros de que se compone fisicamente un Monitor de este tipo y su estructura de funcionamiento y no una definición de sus componentes y dichos usos a cada uno. ( si, llevaria mucha faena, y no tengo los conocimientos adecuados para poder hacer una explicación técnica)

Como podreis ver, para separar la placa del “monitor” tuve que ingeniarmelas cortando los cables, incluido el de alta tensión que produce la movilidad de los electrones un el tubo del monitor. Ahi lo dejo!

Salu2

Actualización: He alojado las imágenes antes vistas es un servidor externo a la web, para que le saqueis más partido del trabajo realizado!

Descarga AQUI


¿Pendrives de bolsillo?

Diciembre 2, 2007

Aqui os dejo otro articulo extraido desde noticias3d.com bastante curioso:

Si ya de por sí era fácil perder nuestro lápiz de memoria, ahora nos lo hacen aún más difícil para hacer que permanezca a nuestro lado.

Resulta que en Innodisk han aprovechado el uso de una resina (PEEK), para sustituir por completo todas las partes plásticas y metálicas, como el conector. Gracias a dicha aplicación el peso de los pendrives se ve reducido hasta unos insignificantes 3 gramos.

Ésto se resume aparte de en una pérdida de peso, en mayor eficacia de fabricación y ahorro de costes dado a la mejor maleabilidad de la resina.

Se espera la demostración en una feria de Japón en diciembre, donde se conocerán todas sus características.

El pendrive pesa más que este otro que vimos hace unos pocos días de Jetflash, pero este es más grande y tiene el conector entero, lo que le hace más seguro en su uso.


Pruebas de los Phenom Trinúcleo 2,3Ghz

Diciembre 2, 2007

Los primeros Phenom trinúcleo ya han sido probados en diversas pruebas con unos resultados que cumplen las expectativas creadas: llenar el hueco entre los dual y los quad-core.http://www.noticiastech.com/wordpress/wp-content/uploads/2007/09/phenom_300.jpg

Las pruebas han sido el 3DMark06, una prueba de Winrar y el Cinebench. La comparación ha sido a igual frecuencia de reloj, con los Phenom dual y quad-core y con el Core2Duo Q6600.

Para ver las gráficas de rendimiento os remito a nuestra fuente, pero para ir picando vuestra curiosidad os adelanto, que el rendimiento está aproximadamente en la mitad entre los doble y cuádruple núcleo, y se aproxima bastante a su hermano mayor en el tema de descompresión con Winrar.

Extraido de Noticias3D.com


Contruye tu propio Hackintosh en un x86

Noviembre 21, 2007

Gracias a mi amigo kerplo descubro esta noticia, donde un usuario de Lifehacker (en concreto Adam Pash) ha posteado un articulo donde se consigue hacer correr en un PC con arquitectura de Intel un sistema operativo de Apple (version parcheada de OS X Leopard)  totalmente funcional y con un hardware mucho mas superior que los actuales Mac de Apple y por un precio mucho mas bajo. Aqui lahttp://cache.lifehacker.com/assets/resources/2007/11/hackintosh-head.png comparación del articulo: 

(perdón por mi traducción) Ahora mismo lo más barato Mac a la venta en la tienda de Apple es de $ 600 Mac Mini luce un 1.83GHz proceso, 1GB de RAM y un 80GB de disco duro. Por $200 mas, su Hackintosh puede enorgullecerse 2.2GHz de procesador con 4GB de RAM, 500GB disco, y un caso completamente actualizable para ampliar su configuración en el futuro.

Bueno, y aparte de todo esto, el artículo viene con una guia bastante completa… lo malo, esta en inglés, asi que lo siento por aquellos no muy metidos en idiomas, pero no os preocupeis, aqui abajo os deja la version traducida por Google Translate.

[ Construye tu propio Hackintosh (versión traducida) ]

[ Build your Hackintosh (original version)

Leido de LifeHacker

Salu2


BitMicro anuncia discos de 1,6TB

Noviembre 19, 2007

BitMicro, fabricante de memorias Flash, ha dado a conocer un disco duro sólido de 1,6TB, se espera que la empresa E-Diskhttp://www.alternate.es/pix/faq/hd/hd_ide2.jpg Altima empiece a distribuir estos en el primer trimestre del 2008 en tamaños de 3,5″ a través de una conexión de fibra óptica.

La tasa de transferencia sostenida será de 230MB/s y sobre 55.000 operaciones por segundo de entrada y salida (el mejor de los discos mecánicos ofrece 400), y tendrá un tiempo de acceso de 30-100 microsegundos. Su precio aún desconocido, se puede estimar que no será inferior a 16.000$.

Mas acerca de SSD aquí

Más: ChileHardware.com


WiTriCity - Energía Inalámbrica

Noviembre 14, 2007

Muy interesante esta noticia:

Leyendo un articulo del blog de un usuario que comentó aquí, en concreto avaloncio, se comenta que esta de desarollo por el MIT, (esa universidad tan famosa americana donde se da a luz mucha de la tecnologia digital que usamos ).No se puede mostrar la imagen “http://www.fayerwayer.com/up/2007/06/witricity.jpg” porque contiene errores.

Se trata de nada menos que de conseguir tranmitir energia eléctrica de una forma no física, claro que las ondas electromagnéticas que supuestamente se utilizaran tambien son fisicas. El invento funciona mediante la resonancia de ondas electromagnéticas.

Actualmente se encuentra en completo desarollo, como antes he comentado por invesrigadores de MIT. Toda esta tecnologia haria que no necesitamos energia para poder desplazarnos con nuestro portatil, por ejemplo, con mucha mas movilidad, siempre que estemos al alcanze de las ondas.

Sinceramente, todo esto me parece excepcional, y no me extrañaria que de aqui unos cuantos años este funcionando esta tecnología en nuestras casas, pero, por otra parte, ipoteticamente hablando, esas ondas podrian dañarnos (ojo, he dicho una ipótesis) y a lo largo del tiempo causar efectos secundarios. Cada uno que sace sus conclusiones, pero yo en este caso soy algo negativo.

Aqui dejo mas información (tecnica):

Aprovechando la resonancia, un transmisor emite ondas electromagnéticas a 10 Hz. ‘Colas’ de energía son canalizadas hasta una distancia de 2 metros donde otro receptor, también resonando a 10 Hz, las capta y convierte nuevamente en electricidad. Las ondas que no son aprovechadas por el receptor, son reabsorbidas por el transmisor. En el experimento, supervisado por la revista especializada Science, iluminaron una ampolleta de 60 watts desde una distancia de 2 metros. Incluso cuando la señal era interrumpida por una plancha de madera, metal e incluso dispositivos electrónicos. Según las mediciones, este sistema tenía una eficiencia de transferencia de energía de un 40%.

¿Por qué no se electrocutan los humanos al pararse entremedio de la señal? Simplemente porque únicamente es captada por receptores resonando a 10 Hz, y como los humanos no resonamos a 10 Hz no somos afectados por la transmisión. Acuerdenme de nunca resonar a 10 Hz en una sala con WiTricity.

Salu2


VRAM - Memoria de Video

Noviembre 14, 2007

Esta memoria es la instalada en la tarjeta gráfica y su naturaleza es es algo diferente que la de la memoria principar de la computadora. La memoria de la tarjeta gráfica la mayoría de las veces de puerto doble lo que significa que dos operaciones independientes de lectura o escritura pueden ser ejecutadas simultáneamente por los circuitos que la acceden. Los componentes de las tarjetas gráficas que acceden a la memoria de video son el chipset gráfico y la RAMDAC. Antes de que existiera la memoria de doble puerto existiera estos dos componentes debían esperar uno después del otro antes de acceder a la memoria, para solucionar este problema los fabricantes desarrollaron la memoria de doble puerto.http://stason.org/TULARC/pc/graphics-cards/A-B/ATI-TECHNOLOGIES-INC-XVGA-AC-VGA-V-VRAM-1.png

La memoria de doble puerto es llamada VRAM o WRAM. Las principales diferencias entre VRAM y WRAM es que la última ha sido específicamente optimizada para operar bajo un ambiente Windows, entonces es más rápida usando este SO pero la performance en DOS de la WRAM está cercana a la de la memoria VRAM. La pregunta importante acerca de la memoria de video de la tarjeta gráfica es “Cuanta memoria de video es suficiente?”.

De nuevo, la repuesta es muy simple y puede ser hallada con el uso de una pequeña fórmula. La cantidad requerida de memoria de video está relacionada directamente con la resolución de pantalla multiplicada por la profundidad de color.

Aquí se dará una explicación mas detallada. Básicamente todos saben que 1 byte = 8 bits. De acuerdo a esto podemos calcular ahora que el modo de color de 16-bits (65k de colores) necesitarán 2 bytes to para ser almacenados en la memoria de video de la tarjeta gráfica.

Entonces, considerando esto lo único que tenemos que hacer es primero dividir el número de bits de resolución por 8 para obtener el número de bytes que se almacenará en la memoria de video, y entonces multiplicar este valor por el producto de la resolución horizontal multiplicada por la resolución vertical, lo que nos lleva a la siguiente fórmula;

M2D = número de bits de profundidad de color /8  X (resolución vertical X resolución horizontal) donde M2D significa el tamaño de la memoria en una tarjeta gráfica 2D.

Por ejemplo supongamos que usamos una resolución de pantalla de 1280 X 1024 bajo el modo de color de 16-bits, entonce usando la fórmula tendremos:

M2D = 16/8 X (1280 X 1024)      donde M2D = 2.62mb entonces entenderemos que el tamaño de memoria más cercano para usar tal profundidad de color y resolución de pantalla será de 4mb porque 2.62mb no entran en un banco de memoria de 2mb.

Nota: esta fórmula se aplica solo en caso de una tarjeta gráfica 2D.


Buses de Comunicación - Von Neumann

Noviembre 7, 2007

Aqui os dejo otro pequeño resumen sobre los tipos de lineas de comunicación que se da en los actuales PC’s. Todo lo comentado aquí forma parte y se basa en la arquitectura de Von Neumann.

Los buses: Se podría definir como las lineas electricas y ópticas a través de las cuales se comunican distintas unidades de un computador y a traves de estos, se comunica con las distintas unidades de PC. Otra forma de definirlo seria como las diferentes conexiones por los que circulan bits de información.

Generalizando se dintinguen tres tipos de buses actualmente. No se puede mostrar la imagen “http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/d6/JohnvonNeumann-LosAlamos.jpg/200px-JohnvonNeumann-LosAlamos.jpg” porque contiene errores.(dentro de la arquitectura de Von Neumann).

 - Bus de datos: este bus o linea permite en intercambio de información con la CPU (U.C, A.L.U, F.P.U etc…). Cada instrucción de un programa y cada byte/bit viaja por este bus.
El intercambio de información se realiza a traves de lineas, una linea por cada bit y se transmiten todos a la vez de forma paralela. Como muchos conocereis, sobre todo los mas entendidos de hardware, cuando adquirimos un micro, una de las caracteristicas es este bus, actualmente de 64 bits, y que de hecho, muchos sistemas operativos vienen para esta arquitectura para un mayor aprovechamiento. La CPU de los primeros micros era de 8 bits, por lo que solo podian traferir un byte de información por cada cico de relog (Hz) y actualmente, como ya he comentado, se usan de 64 bits, como por ejemplo en los ultimos micros de Intel y AMD (ambientados para desktop)

- Bus de direcciones:  este se basa en el intercambio entre la CPU (generalizando) y la Memoria Principal (MP). Este bus funciona sincronizado con el de datos y sirve principalmente de guia para saber que datos se envian/reciben a la CPU para su procesamiento. Hay que tener en cuanta que cuanto mayor sea el ancho de bus (bits) mayor rango de memoria direccionara, y , por lo tanto, con mayor cantidad de información prodrá trabajar.

- Bus de control: (sobre este bus apenas tengo información, asi que seré explicito) Se basa en controlar las unidades complementarias de la CPU, generando “impulsos” “electricos” necesarios para utilizarlos.

Nota: solo deciros que no lo tengais como una guia de referencia oficial, solo comparto la informacion que estudio y de una forma menorizada. En fin, curiosos, espero que os entretenga un rato. Salu2